توضیحات: گروه گرافیک متین
گرافیک رایانهای یا گرافیک کامپیوتری گرافیکی است که با استفاده از رایانه ساخته میشود و نمایانگر داده تصویری با رایانه به کمک سختافزار و نرمافزار گرافیکی است
گرافیک کامپیوتری موجب تعامل و شناخت بهتر کامپیوترها شده و هم چنین تفسیر دادهها را آسان تر کردهاست. توسعههای بر مبنای گرافیک کامپیوتری باعث تأثیر زیادی بر روی بسیاری از رسانهها شده و انقلابی در صنعت انیمیشن، فیلم و بازیهای رایانهای به راه انداخته است
واژه گرافیک کامپیوتری بیشتر برای توصیف کردن «هر آنچه که در کامپیوتر به صورت متن یا آهنگ نیست» به کار گرفته میشود. معمولاً از این واژه در موارد زیر استفاده میشود
نمایش و دستکاری دادههای تصویری به وسیله کامپیوتر
فناوریها و ابزار مختلفی که برای تغییر دادن عکس به کار میروند
شاخهای از علوم کامپیوتر که به تحصیل و بررسی روشهایی برای بازسازی و تغییر محتوای تصویری میپردازد. (به رشته گرافیک رایانهای مراجعه شود
گرافیک کامپیوتری این روزها بسیار گسترده و پر کاربرد میباشد. تصویرهای کامپیوتری را میتوان در برنامههای تلویزیونی مانند گزارش آب و هوا و خبرها یا برای نمونه در بیشتر بررسیهای پزشکی و اعمال جراحی مشاهده کرد.
معرفی
پیشرفت در علمهایی مثل علم مهندسی برق، الکترونیک، و تلویزیون که در نیمه اول قرن بیستم صورت گرفت را میتوان از جمله دلایل پیشرفت در گرافیک کامپیوتری امروزی نام برد. صفحه نمایشها میتوانستند افکتهای تصویری برادران لومیر که در فیلمهای 1985 به بعد به کار گرفته می شدند را نمایش دهند، هرچند که چنین صفحه نمایشهایی محدود بودند و تعاملی نبودند. ابتداییترین لامپ پرتوی کاتدی، که با نام "لامپ براون" شناخته میشدند، در سال 1987 اختراع شدند، این لامپها با فراهم کردن اولین صفحه نمایشهای دو بعدی الکتریکی که به ورودی برنامه یا کاربر پاسخگو بودند، باعث افزایش دقت در اسیلوسکوپ (نوسان نما)ها و پنلهای کنترل نظامی شدند. با این وجود گرافیکهای کامپیوتری تا سال 1950 و جنگ جهانی دوم به عنوان یک رشته دانشگاهی نسبتا نا شناخته ماند، در این دوره ترکیب تحقیقات آکادمیک خالص دانشگاهی و آزمایشگاهی، باعث ایجاد کامپیوترهای پیشرفته تر و توسعه تکنولوژی نیروهای نظامی ایالات متحده آمریکا در زمینههای مثل رادار، تکنولوژیهای هوانوردی، و سیستمهای پرتاب راکت شد. انواع جدیدی از صفحه نمایشها برای پردازش چنین اطلاعات حجیمی که از این پروژهها به دست می آمد مورد نیاز بودند، همین موضوع باعث پیدایش رشتهای به نام گرافیک کامپیوتری شد.
دو-بعدی :
گرافیک دوبعدی تولید تصاویر دیجیتال بر مبنای کامپیوتر، اغلب از مدلها مثل تصاویر دیجیتال، و به وسیله تکنیکهای خاص مربوط به آنها است. گرافیک دو بعدی کامپیوتری اصولا در نرم افزارهایی که بر اساس تکنولوژیهای سنتی چاپ و رسم، مثل تایپوگرافی(فن چاپ) توسعه یافتند به کار گرفته میشود. در چنین نرم افزار هایی، تصویر2 بعدی تنها یک نمایی از یک شی جهانِ واقعی نیست، بلکه یک سازه مستقل با مقدار معنایی تخصیص داده شده میباشد. از این رو مدلهای دو بعدی به دلیل فراهم کردن کنترل بیشتر بر روی تصاویر نسبت به گرافیک سه بعدی، که بیشتر رویکردی شبیه عکس برداری (Photography) دارد تا تایپوگرافی (Typography)، ترجیح داده میشوند.
سه-بعدی :
گرافیکهای 3 بعدی، در مقایسه با گرافیک 2 بعدی، گرافیکهایی هستند که از نمایش سه بعدی دادههای هندسی استفاده میکنند. به منظور عملکرد بهتر، این عمل در کامپیوتر ذخیره میشود. این شامل تصاویری که برای بعدا نمایش داده شدن یا در حال حاضر در حال نمایش هستند میشود. با وجود این تفاوت ها، گرافیک سه بعدی کامپیوتری بر الگوریتمهایی استوار است که گرافیک دو بعدی در فریم و گرافیک رستر در تصویر پرداخت شده نهایی استوار است. در نرم افزار گرافیکهای کامپیوتری، تفاوت بین سه بعدی و دو بعدی گهگاه ممکن است کمرنگ شود؛ نرم افزارهای 2 بعدی ممکن است از تکنیکهای سه بعدی برای دستیابی به جلوههایی مانند نورپردازی استفاده کنند، و نرم افزارهای سه بعدی نیز ممکن است از تکنیکهای پرداخت تصویر دو بعدی استفاده کنند.
منبع :